Placeholder-Blöcke

Alle Blöcke wurden gegen "dont use this block" texturen ersetzt, welche keine Custom-Textur besitzen, um ein Benutzen dieser zu vermeiden, damit es später, wenn dieser Block eine Texturen bekommen sollte, nicht zu Veränderungen des Aussehen des Erbauten kommt. Die Blocktextur verweist jedes mal auf die Id mit der selben Textur, die benutzt werden sollte. Wir entschiedenen uns dafür, da mit dem neuen Plugin es schnell mal vorkommt, dass man die Subid wechselt ohne es zu merken, da der Block dieselbe Textur besitzt. Gerade, wenn Spieler ohne CTM bauen, fällt dies stark auf. Ebenso ist es ein indirekter Test ob jemand CTM installiert hat oder nicht.

 

Neu, Änderungen, Fixes:

  • Cheatsheet - Blöcke, welche niemals mit einer anderen Textur belegt werden können und Subids von Blöcken, welche nur manuell gesetzt werden sollen, entfernt
  • Placeholder - Alle Blöcke, welche nicht mit Custom-Texturen belegt sind, haben nun eine Placeholder Textur
  • Cactus - Subids entfernt, da zuviele Fehler in den natürlichen Wüsten, da Kakteen beim alleine wachsen die Subids ändern
  • Hookwire - Farbfix
  • diverse Bugfixes bei Blöcken, bei welchen die Custom-Textur nicht korrekt angezeigt wurde

Aufgrund der sehr langen Inaktivität einiger Member und deren teils sehr unschönen Hinterlassenschaften, welche so einen Regelbruch darstellen, gibt es nun zum ersten Mal eine Renaturisierung.

 

Desweiteren gibt es nun eine Nutzungsbedingung:

"Das Erbaute von Membern oder höher wird nur im Falle eines Banns oder bei einem Regelverstoß, welcher im Zusammenhang mit dem Erbauten steht, entfernt. Bei langer Inaktivität eines Spielers (mindestens 3 Monate oder länger) kann  es vorkommen (muss aber nicht), dass wir die Zonenfläche verkleinern, leere Flächen renaturisieren und/oder Gerüste entfernen."

 

Änderungen und Neuerungen sind:

  • Regeln: "1. Bauen will gelernt sein:" wurde umformuliert in "1. Allgemeines:"
  • FAQ: die Regelung der Zonenanfangsgroesse wurde etwas verändert und zwar ist diese nun nicht mehr garantiert 300x300 sondern beliebig und von einigen Faktoren abhängig.
  • Member und höher können nun "/warps seitenzahl" machen und sich die verfügbaren warps anzeigen lassen. Als Member sind nur die auf der Haupt- und Freischaltungs-Welt verfügbaren Warps zugängig. Rang Expert und höher hat Zugriff auf alle Warps
  • Wiedereinführung der Serverzone durch gelbe Linie auf Live-Map (muss eingeblendet werden) und einhergehend mit der Entfernung der normalen roten Serverzonen, einmal da die Map doch sehr ruckelte beim Betrachten mit eingeblendeten Zonen und zum Anderen dient es der besseren Übersicht, welches nun Spieler-Zonen sind und welches eigentlich keine waren.
  • Renaturisierung, also wieder Bepflanzung von abgeholzten Flächen von Spielern, welche länger als 3 Monate inaktiv (es zählt nicht das Login, sondern das letzte Mal aktiv gebaut) waren. Sollten diese Spieler wieder kommen, ist das erneute Abholzen mit Hilfe von Worldedit eine Leichtigkeit. Es wurden nur Bäume gepflanzt und der Untergrund ggf. zu Gras gemacht. Es wurde kein Gras, Blumen oder ähnliches gepflanzt, damit es auch so leicht zu sehen ist, welche des ehemaligen Flächen waren. Desweiteren wurden manche Woll-Gerüste in dunkelgrüne Wolle umlackiert und einige Gerippe bei Bedarf entfernt.
  • Zonen von Spielern, welche mehr als 3 Monate inaktiv waren, wurden unter Umständen verkleindert und , sofern sie wieder aktiv bauen, bekommen sie bei Bedarf die alte Größe zugewiesen.
  • Abriss von Erbauten: Gebäude, welche seit sehr langer Zeit unverändert rum stehen von inaktiven Spielern, welche stark gegen die Regel "Das Erbaute muss ein gewisses Grundniveau an baulichem Können zeigen." verstoßen und selbst mit Einrechnung zu welcher Zeit es erbaut wurde, sind einige Dinge absolut nicht mehr tolerierbar, selbst wenn man beide Augen zudrückt. Diese wurden entfernt, z.B. reine Wollhäuser.
  • Verschiebung von Erbauten: Einige Gebäude standen fernab von dem Rest und verhinderten eine effektive Zonenverkleinerung bei Spielern, welche länger als 3-6 Monate inaktiv waren. Da wir keine Zonen zu nah an Anderen vergeben, ist es also nicht möglich, dass es dem Spieler irgendwann nicht mehr möglich ist seine Zone auf den alten Stand zu erweitern.
  • Warp-Punkt-Markierungen auf Live-Map wurden aufgeräumt und über geblieben sind nur noch Punkte, welche noch auf aktuellem Stand ansatzweise ansehnlich sind. Die Warppunkte bleiben weiterhin erhalten, nur eben die Repräsentation über Livemap entfällt. Allerdings wird dies ggf. nochmal ein Update bekommen, da auch der Warpraum noch ein Update benötigt bzw wohl eh an eine neue Stelle kommt.

Aufgrund von immer häufiger werdenen Diskussionen zum Resourcepack und dessen Nutzung, wie auch der Nutzung von CTM, gibt es nun eine Regelerweiterung.

 

Die neue Regel ist:

"Die Benutzung des Server Resourcepacks und die Installion von CTM ist Pflicht."

(Link zu den Regeln)

 

Desweiteren wurde die Startseite dahin gehend angepasst. Das FAQ hat bezüglich CTM ein Update bekommen.


Info

Die grundlegenden Änderungen sind vorallem: viele Blöcke die auch im Inventar sind, haben nun Random Texturen, jedoch so dass es zwar einen Unterschied gibt, dennoch nicht zu stark. Zum anderen, dass viele Blöcke mit horizontalem oder vertikalem CTM nun volles CTM haben, also in alle Richtungen sich miteinander verbinden und nicht nur horizontal oder vertikal.
Das Ganze betrifft in erster Linie Dekorations-Objekte oder Naturgestaltungs-Blöcke.

 

! ! ! Achtung Wichtig ! ! !

(notfalls replacing notwendig)

 
Web = Zwei Texturen stark geändert: 30:7 Chain? wurde in Lianas geändert und 30:10 wurde von Moss-/Iron-Chain in Hanging-Spices geändert.

Bookshelfs = Zwei Texturen wurden zusammengefügt: 47:8+9 nur noch auf 47:9 und 47:11+12 nur noch auf 47:12. 47:13 und 47:14 zusammengefasst mit 47:5 auf 47:5. 47:1 und 47:2 zusammengefasst mit 47:3 auf 47:3.

Monster-Egg-Blocks = haben nun ein rotes X, damit diese Blöcke nicht benutzt werden und Erbautes gleichermaßen betroffen sind bei Random-Textures oder eventuellen Helligkeits/Kontrast-Änderungen. Die Blöcke zeigen an, welche Block Id der normale Block dazu ist.

Stone = Die Stone-Texturen, welche mit 1.8 die neuen Texturen bekommen, wurden temporär mit einem Platzhalter Block belegt. Der Block zeigt an, welche Block Id der normale Block dazu ist.

 

 

Changelog

 

Neu, Änderungen, Fixes:

  • Command-Block = neue Textur die besser auf CTM Installation hinweißt
  • Stone = 1:1-6 sind übergangsweise 1.8 Block-Platzhalter (Ids die mit 1.8 mit dem neuen Stone-Textures belegt sein werden), 1:7+8
  • Reeds/Bambus = nicht länger von Biome-Farben betroffen und alte Textur eingefügt, und 83:10-15 neu
  • Iron-Ore = 4 Random-Ore-Textures
  • Gold-Ore = 4 Random-Ore-Textures
  • Lapis-Ore = 4 Random-Ore-Textures
  • Mycelium = 110:13 4 Random-Top-Textures
  • Web = 30:1 wurde mit Stalagnites belegt. 30:5 hat 4 neue Middle-Random-Texturen bekommen.
  • Glassplanes = 102:14 und 102:15 Pfeil-Halterungen entfernt, ist nun nur noch eine Schnur, 102:13 Full-Textures
  • Cobblestone = 4:0 nun Random-Textures
  • Bookshelfs = viele Subids bekamen Full-Textures und Top-Full-Textures mit ca 430 neuen texturen. 47:1+2+13+14 neu.
  • Craftingtable = 58:0 Random-Textures, 58:8
  • Tall Grass = 10 Random-Textures
  • Fern = 13 Random-Textures
  • Dead-Bush = 3 Random-Textures
  • Moss-Cobble = 48:3-9
  • Lapislazuli = 22:12+13, 22:0 etwas dunkler, 22:1 Helligkeit/Kontrast angepasst
  • Gold-Block = 41:12+13
  • Vines wesentlich dunkler gemacht, passen nun besser zur Umgebung
  • Ironbars = Rand-Textur entfernt, damit die Standard Rand-Textur nicht bei den anderen Custom-Texturen angezeigt wird. Standard Iron-Bars daher ohne CTM inner Mitte durchgeschnitten.
  • Carpets = Eisenteller Farbfix
  • Gravel = Random-Farbfix
  • Goldblock = 47:10 nun korrekt vertikal
  • Quartz = Pillar Light-Pixel-Bug gefixt, Pillar Top-Textures fix
  • Sand = 12:0 nun Random-Textures, 12:9+10
  • Hardened-Clay = 179:7 neue Mitte
  • Netherbrick = 112:12-15
  • Glass = 20:13 Full-Textures
  • Redstoneblock = 152:5-10 und 152:12-15
  • Diamonore = 56:11+15
  • Iron-ore = 15:1
  • Cactus = 81:1+2
  • Cauldron = 118:0 Farbfix, 118:7+8
  • Sponge = 19:7-11
  • Sapling = Mehr Random-Saplinge und 6:6+7
  • Emerald-Block = 133:4


und ggf. einiges anderes, ich hab zwischenzeitlich nicht notiert...


Wir haben ein kleines Serverupdate vorgenommen und zwei neue Ränge eingefüht. Diese sind Gast+ und Member+. Was diese können und welche Befehle sie können, könnt ihr im FAQ unter Ränge und in der Befehlsliste nachschauen. Außerdem wurden einige Befehle nun auch für Member nutzbar gemacht und einige neue eingeführt.

 

 Änderungen

  • Zwei neue Ränge: Gast+ und Member+
  • Sub-Ids kann man nun mit dem Pick-Block Knopf aufnehmen und mit Sneak+Rechts-/Linksklick kann man die Subids durchwechseln.
  • /vision night für Member oder höher, erlaubt das an- und ausschalten der Nachtsicht.
  • /back ist nun für Gast+ und höher möglich um an den letzten Ort vorm Teleport zurückzukehren.
  • Spieler, welche schon Baurechte überall hatten und Voxelsniper-Lite wurden auf Member+ gestuft.
  • Der erste Teil des Umbaus der Freischaltungswelt ist fertig. Der neue Spawn und die Umverteilung der Beispiel-Grundstücke waren der erste Teil. Der zweite wird ein bald folgendes Tutorial für Spieler sein mit den Basics des Fortgeschritten-Bauens und eventuell einer Einführung in die Basic-Befehle.
  • Das FAQ und die Befehlsliste wurden auf den aktuellen Stand gebracht.
  • Die Warppunkte wurden geupdatet, der Warpraum angepasst und die Marker für die Live-Map ebenfalls geupdatet.
  • Portale ploppen nicht länger weg, wenn man sie nebeneinander setzt.
  • Statistiken werden nun wieder auf der Webseite angezeigt, jedoch werden sie zur Zeit nicht aktualisiert.

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