Replace:

  • 44:2 -> 126:0
  • 44:10 -> 126:8
  • 43:2 -> 5:0
  • wer den alten Stone in seiner Umgebung lieber mochte, dann 1:0 -> 1:3

 

Neu, Änderungen, Fixes:

  • Stone - Standardtextur Änderung (1:3 und 1:0 texturen getauscht), :1 und :2 und :4 an neue :0 angepasst
  • Step - Wooden_Steps sind seit damals schon doppelt nun Steintextur
  • Watercolor einfügt - wasser in einigen Biomen nun dunkler
  • Acacia_Stairs - :8 bis :15 andere Textur (schwarze Holztextur)
  • Acacia Planks/Stairs/slabs - neue Holztextur
  • Wood_step - :15 an neuen Stone angepasst
  • Jack'o'Latern - :11 an neuen Stone angepasst
  • Spruce_Stairs - :12 bis :15 nun die Textur von Acacia_Stairs
  • Glass + Glassplanes - :9 etwas dunkler
  • Irondoor - neue Textur
  • Sandstone - :0 bis :3 Texturanpassungen, :4 und :5 andere Textur
  • Quartz - :6 und :8 neue Textur, :7 und :9 Top-Textur angepasst
  • Alle Ores angepasst
  • Torch - nun mit animierter Flamme
  • Snow - :10 und :12 neu

 

Update 11.08.2014:

einfach die v20 erneut herunterladen

  • Netherrack - :4 bis :6 neu
  • Obsidian - :2 nun dunkler
  • Ironbars - :5 Texturfix

Änderungen:

  • Am Hauptwelt- und der Freischaltwelt-Spawn wurden die Schilderwände entfernt und durch Holografische Anzeigen ersetzt. Die am Hauptweltspawn ist nun ausführlicher und beinhaltet die Klauseln der Regeln und gibt Aufschluss über das Resourcepack und CTM. Wer weiterhin nicht liest und ignoriert hat selber Schuld.
  • Die Physik von Portalen, Pilzen, Leitern und Schaltern wurden deaktiviert. Das heißt diese ploppen nun nicht mehr weg, sobald der Block daneben/darunter entfernt wird oder eine Block-Aktualisierung bekommt.
  • /back nun auch für Gäste möglich
  • /who oder /list Anordnung ist nun in Gruppen aufgeteilt und nicht mehr in einzelne Ränge
  • Der Bug, dass man Rails Subids nicht mit /repl placen konnte, wurde behoben.
  • Entfernung sämtlicher Spieler Daten (Ausnahmen: Bann-Gründe und Homepunkte). Das heißt Position, Inventar und Co wurden zurückgesetzt.
  • Chat-Bot Anpassung für häufig gestellte Fragen. Wenn ihr Fragen im Chat bemerkt die sehr häufig gestellt werden in der selben Formulierung, die aber z.B. auf den Ersten Schritten benantwortet werden -> /mail send Kamuel zitat-dieser-frage
  • Live-Map zeigt nun CheatSheet an

Großes Update mit vielen Neuerungen und Anpassungen

Es gibt sehr viele neue Blöcke, sehr viele alte sind verändert worden oder komplett entfernt wurden. Viele Blöcke wurde auch auf andere Ids verschoben, diese müssen dann replaced werden.

 

Warum wurden Blöcke entfernt?

Es gibt nicht unbegrenzt viele Ids und Blöcke. Die Blöcke, welche bisher gar nicht oder fast nicht wurden, wurden durch Blöcke ersetzt, welche sich durchaus besser mit anderen Blöcken kombinieren lassen oder eine Unique-Textur besitzen.

 

Warum wurden einige Texturen auf andere Ids verschoben?

Zum Beispiel der farbige Glowstone ist nun auf Pumpkins, weil man Pumkins nicht direkt an eine Wand bauen kann, farbiger Glowstone wird i.d.r für Hintergrundbeleuchtungen genutzt. Die neuen Glowstone Texturen, werden als Lampen überall eingesetzt und werden daher häufiger mit Hand gesetzt. Desweiteren wurden manchmal Blöcke verschoben, damit andere Blöcke eines Sets zusammen sind oder der neue Block besser zum Standard Block passt.

 

Wichtig Replacen!

  • Gravel 13:14 -> 13:15
  • Sponge 19:4 -> 88:2
  • Sponge 19:5 -> 88:3
  • Iron Ore (Rohre) 42:2 -> 7:13
  • Double Slab43:8 -> 98:4
  • Moss Cobble 48:15 -> 159:1
  • Moss Cobble (Säule) 48:9 -> 97:13
  • Nether Fence (quartz) 113:3 -> 85:11
  • Dropper Front 158 -> 97:15
  • Lapis Ore (eisblätter) 21:1 -> 56:4
  • Hard Clay 172:7 -> 14:12
  • Glowstone (gelb) 89:1 -> 91:4
  • Glowstone (orange) 89:2 -> 91:5
  • Glowstone (rot) 89:3 -> 91:8
  • Glowstone (pink) 89:4 -> 91:9
  • Glowstone (lila) 89:5 -> 91:10
  • Glowstone (blau) 89:6 -> 91:12
  • Glowstone (türkis) 89:7 -> 91:13
  • Glowstone (grün) 89:8 -> 91:14
  • Glowstone (industrial) 89:12 -> 41:14

 

 

Neu, Änderungen, Fixes:

 

Allgemein:

  • Creditdatei Anpassung
  • CTM-Ordner neu strukturiert
  • 72 CIT Items hinzugefügt
  • einige Icons geändert
  • 1 unscheinbares secret

 

Blöcke:

  • Stone - 1 - :1 bis :6, :14 und :15 neu
  • Dirt - 3 - :6 bis :8 neu
  • Cobblestone - 4 - :3 und :8 nun Random-Textur, :13 leichte Texturanpassung
  • Wood Planks - 5 - :14 Kohle nun in Kiste und nicht mehr Fass und random top ctm, :15 random top ctm
  • Bedrock - 7 - :6 bis :10 neu (verschobenes Rohr nun nur noch mit allen Ausrichtungen)
  • Sand - 12 - :6 bis :8
  • Gravel - 13 - :6 und :15 neu, :7-:14 Textur- und Farb-Anpassungen
  • Gold Ore - 14 - :15 nun mit horizontal&vertical ctm, :1 neue Holztextur
  • Iron Ore - 15 - :1 Farbanpassung, :2 neu
  • Log - 17 - Top Texture Anpassung an jeweiligen Stamm, :0 und :12 Side-Textur random Pilze entfernt, dafür 2 Neue
  • Sponge - 19 - :7 Texturanpassung, :12 bis :15 neu, :4 und :5 neue Textur (alte verschoben siehe Liste oben)
  • Glass - 20 - :6 Andere Fenstertextur, :15 weiterhin Tisch jedoch neue Textur
  • Lapislazuli Ore - 21 - :1 bis :15 neu
  • Lapislazuli Block - 22 - :4 Farbanpassung, :10 nun random Texturen, :14 neu
  • Dispenser - 23 - alte bottom textur nun auf 21:14
  • Sandstone - 24 - :6 bis :10 neu
  • Noteblock - 25 - :1 bis :3 und :8 bis :15 neu
  • Web - 30 - :1 nun Weinreben, :2 neue Rauch Textur, :3 neue Chain Textur, :7 Farb- und Textur-Anpassung, :11 nun ein Kerzenständer :13 Farbanpassung
  • Deadbush - 32 - :1 bis :4 zusammengelegt als random nun auf :1, :2 und :4 neu
  • Piston Extension - 34 - :9 neu mit full ctm für Tische
  • Brown Mushroom - 39 - :0 bis :15 neu
  • Red Mushroom - 40 - :0, :1 und :3 bis :15 neu
  • Gold Block - 41 - :8 Anzeigefehler gefixed
  • Iron Block - 42 - :0 Texturanpassung, :2 kein roh mehr nur noch Zahnrad Textur
  • Brick - 45 - :6 und :10 nun random ctm, :14 und :15 neu
  • Bookshelf - 47 - :8 neu
  • Moss Stone - 48 - :1, :2 und :13 bis :15 neu, :9 andere Textur und die alte moved auf Monstereggblocks
  • Obsidian - 49 - :9 Helligkeitsanpassung, :10 neu
  • Mobspawner - 52 - :1 und :2 neu
  • Wood Stairs - 53 - :12 bis :15 entfernt
  • Diamond Ore - 56 - 0 nun random Textur, :2 bessere Textur, :13 und :14 nur noch mit random Textur auf :14 zusätzlich angepasste Textur, :13 nun neuer Busch, :15 angepasste Textur
  • Diamond Block - 57 - :4 bis :9 und :11 bis :15 neu
  • Workbench - 58 - neue Toptextur, :9 bis :14 neu
  • Farmland - 60 - Full ctm entfernt und neue Textur
  • Furnance on/off - 61/62 - Top nun full ctm und side nun horizontal ctm
  • Rails - 66 - :12 bis :15 neu
  • Cobblestone Stairs - 67 - :8 bis :15 dunkler Cobble zu anderem dunklem Cobble für angleich an cobblewall und texturabwechslung
  • Stone Pressureplate - 70 - neue Textur
  • Irondoor - 71 - neue Textur
  • Wood Pressureplate - 72 - neue Textur
  • RedstoneMTorchMoff/on - 75/76 - neue Textur
  • Stone Button - 77 - neue Textur
  • Snow - 80 - :1 bis :13 neu
  • Reeds - 83 - :9 neu
  • Jukebox - 84 - Top Textur nun random
  • Wood Fence - 85 - :12 und :13 neu, Texturanpassung von :5, :7, :9, :11
  • Pumpkin - 86 - :5 bis :15
  • Netherrack - 87 - :7 bis :11 neu, :14 nun random ctm
  • Soulsand - 88 - :1 bis :6 und :8 bis :11 neu
  • Glowstone - 89 - :0 Farbfix, :1 bis :8 und :11 bis :12 und :15 neu
  • Jack'o'Pumpkin - 91 - :4, :5, :8, :9, :10, :12, :13, :14 farbige glowstone texturen gemoved und Farbfix, :11 neue Textur
  • Monster Eggs - 97 - :0 bis :15 neu
  • Stonebrick - 98 - :3 Farbanpassung, :5 neue passendere Textur
  • Ironbars - 101 - :2 nun vertical ctm, :6 nun dreckigeres Netz, :10 neu, :11 Fleisch (random) 101:12 Wäscheleine (horizontal)
  • Glassplanes - 102 - :6 Andere Fenstertextur
  • Melon - 103 - :1 neu
  • Vine - 106 - Helligkeitsanpassung
  • Mycelium - 110 - :7 bis :10 neu
  • Nether Brick - 112 - :4 bis :6, :10 und :11 neu
  • Nether Fence - 113 - :3 und :4 neu, Texturanpassung von :5 und :8 bis :14
  • Netherbrick Stairs - 114 - :8 bis :15 neu
  • Enchantment Table - 116 - :4 angepasste Textur, :1 bis :3 und :9 bis :11 neu
  • Brewstand - 117 - bei allen Texturen die bottom Textur entfernt, :9 bis :11 und :13 neu
  • Cauldron - 118 - alle Texturen Seitentexturen angepasst, :6 Top Textur angepasst, :8 bis :11 neu
  • Endportalframe - 120 - Endframe-Eye Texturanpassung, :8 bis :10 und :12 bis :13 neu
  • Endstone - 121 - :1 neu bleiches Rot passend zu Säulen, Muster, etc
  • Dragonegg - 122 - :8 statt lapis nun neue Textur
  • Redstone Lamp off/on - 123/124 - Farbfix
  • Double Slabs - 125 - :15 Anpassung an 126:15
  • Wood Slabs - 126 - :5 und 13 neue Textur und :15 sinnvollere Textur
  • Sandstone Stairs - 128 - :8 bis :15 Treppe mit Holzstufen
  • Emerald Ore - 129 - :0 nun random textur, :1 und :2 neu
  • Emerald Block - 133 - :5 bis :15 neu
  • Spruce Wood Stairs - 134 - :8 bis :15 neu
  • Birch Wood Stairs - 135 - :12 bis :15 entfernt
  • Jungle Wood Stairs - 136 - :8 bis :15 neu
  • Cobblewall - 139 - :1 statt mosscobble nun dunkle Cobbletextur, :6 statt Rohr nun andere Eisentextur mit besserer ctm
  • Wooden Button - 143 - Neue Textur
  • Skull - 144 - Texturen Fixes
  • Gold Pressureplate - 147 - neue Textur
  • Iron Pressureplate - 148 - neue Textur
  • Redstone Block - 152 - :11 neu, :1, :7 bis :10 und :15 neue textur
  • Quartz Ore - 153 - :8 bis :15 neu
  • Quartz Stairs - 156 - :8 bis :15 Treppe mit Holzstufen
  • Dropper - 158 - alte bottom textur nun auf 21:15
  • Arcadia Wood Stairs - 163 - :8 bis :15 neue Textur
  • Darkoakstairs - 164 - :8 bis :15 neue Textur
  • HayBlock - 170 - :1 bis :3, :6, :8, :10, :14
  • HardClay - 172 - :12 nun full-ctm und :13 neue full-ctm textur, :7 war doppelt mit 14:12 und daher neue Textur
  • Coalblock - 173 - :10 neu
  • PackedIce - 174 - :6 bis :8 und :15 neu

Placeholder-Blöcke

Alle Blöcke wurden gegen "dont use this block" texturen ersetzt, welche keine Custom-Textur besitzen, um ein Benutzen dieser zu vermeiden, damit es später, wenn dieser Block eine Texturen bekommen sollte, nicht zu Veränderungen des Aussehen des Erbauten kommt. Die Blocktextur verweist jedes mal auf die Id mit der selben Textur, die benutzt werden sollte. Wir entschiedenen uns dafür, da mit dem neuen Plugin es schnell mal vorkommt, dass man die Subid wechselt ohne es zu merken, da der Block dieselbe Textur besitzt. Gerade, wenn Spieler ohne CTM bauen, fällt dies stark auf. Ebenso ist es ein indirekter Test ob jemand CTM installiert hat oder nicht.

 

Neu, Änderungen, Fixes:

  • Cheatsheet - Blöcke, welche niemals mit einer anderen Textur belegt werden können und Subids von Blöcken, welche nur manuell gesetzt werden sollen, entfernt
  • Placeholder - Alle Blöcke, welche nicht mit Custom-Texturen belegt sind, haben nun eine Placeholder Textur
  • Cactus - Subids entfernt, da zuviele Fehler in den natürlichen Wüsten, da Kakteen beim alleine wachsen die Subids ändern
  • Hookwire - Farbfix
  • diverse Bugfixes bei Blöcken, bei welchen die Custom-Textur nicht korrekt angezeigt wurde

Aufgrund der sehr langen Inaktivität einiger Member und deren teils sehr unschönen Hinterlassenschaften, welche so einen Regelbruch darstellen, gibt es nun zum ersten Mal eine Renaturisierung.

 

Desweiteren gibt es nun eine Nutzungsbedingung:

"Das Erbaute von Membern oder höher wird nur im Falle eines Banns oder bei einem Regelverstoß, welcher im Zusammenhang mit dem Erbauten steht, entfernt. Bei langer Inaktivität eines Spielers (mindestens 3 Monate oder länger) kann  es vorkommen (muss aber nicht), dass wir die Zonenfläche verkleinern, leere Flächen renaturisieren und/oder Gerüste entfernen."

 

Änderungen und Neuerungen sind:

  • Regeln: "1. Bauen will gelernt sein:" wurde umformuliert in "1. Allgemeines:"
  • FAQ: die Regelung der Zonenanfangsgroesse wurde etwas verändert und zwar ist diese nun nicht mehr garantiert 300x300 sondern beliebig und von einigen Faktoren abhängig.
  • Member und höher können nun "/warps seitenzahl" machen und sich die verfügbaren warps anzeigen lassen. Als Member sind nur die auf der Haupt- und Freischaltungs-Welt verfügbaren Warps zugängig. Rang Expert und höher hat Zugriff auf alle Warps
  • Wiedereinführung der Serverzone durch gelbe Linie auf Live-Map (muss eingeblendet werden) und einhergehend mit der Entfernung der normalen roten Serverzonen, einmal da die Map doch sehr ruckelte beim Betrachten mit eingeblendeten Zonen und zum Anderen dient es der besseren Übersicht, welches nun Spieler-Zonen sind und welches eigentlich keine waren.
  • Renaturisierung, also wieder Bepflanzung von abgeholzten Flächen von Spielern, welche länger als 3 Monate inaktiv (es zählt nicht das Login, sondern das letzte Mal aktiv gebaut) waren. Sollten diese Spieler wieder kommen, ist das erneute Abholzen mit Hilfe von Worldedit eine Leichtigkeit. Es wurden nur Bäume gepflanzt und der Untergrund ggf. zu Gras gemacht. Es wurde kein Gras, Blumen oder ähnliches gepflanzt, damit es auch so leicht zu sehen ist, welche des ehemaligen Flächen waren. Desweiteren wurden manche Woll-Gerüste in dunkelgrüne Wolle umlackiert und einige Gerippe bei Bedarf entfernt.
  • Zonen von Spielern, welche mehr als 3 Monate inaktiv waren, wurden unter Umständen verkleindert und , sofern sie wieder aktiv bauen, bekommen sie bei Bedarf die alte Größe zugewiesen.
  • Abriss von Erbauten: Gebäude, welche seit sehr langer Zeit unverändert rum stehen von inaktiven Spielern, welche stark gegen die Regel "Das Erbaute muss ein gewisses Grundniveau an baulichem Können zeigen." verstoßen und selbst mit Einrechnung zu welcher Zeit es erbaut wurde, sind einige Dinge absolut nicht mehr tolerierbar, selbst wenn man beide Augen zudrückt. Diese wurden entfernt, z.B. reine Wollhäuser.
  • Verschiebung von Erbauten: Einige Gebäude standen fernab von dem Rest und verhinderten eine effektive Zonenverkleinerung bei Spielern, welche länger als 3-6 Monate inaktiv waren. Da wir keine Zonen zu nah an Anderen vergeben, ist es also nicht möglich, dass es dem Spieler irgendwann nicht mehr möglich ist seine Zone auf den alten Stand zu erweitern.
  • Warp-Punkt-Markierungen auf Live-Map wurden aufgeräumt und über geblieben sind nur noch Punkte, welche noch auf aktuellem Stand ansatzweise ansehnlich sind. Die Warppunkte bleiben weiterhin erhalten, nur eben die Repräsentation über Livemap entfällt. Allerdings wird dies ggf. nochmal ein Update bekommen, da auch der Warpraum noch ein Update benötigt bzw wohl eh an eine neue Stelle kommt.

Seite 7 von 23 Eleria News Feed

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